REMA je psychologická príbehová hra odohrávajúca sa počas jedinej noci v podvedomí Karima Mastura — parižskeho prokurátora druhej generácie egyptských imigrantov, ktorý sa po smrti matky a morálne pochybnom súdnom spore nevie prinútiť zaspať. Hráč ovláda abstraktnú Myšlienku prechádzajúcu oblasťami Karimovho mozgu (Amygdala, Hippocampus, Pons, Thalamus, Prefrontálny kortex), pričom každá oblasť predstavuje samostatný level s vlastným vizuálnym jazykom (2D, 3D, izometria) a mechanikami zodpovedajúcimi funkcii danej časti mozgu. Hra sa končí o šiestej ráno — nie vyriešením, ale priehľadnosťou.
Vizuálny štýl čerpá zo surrealistického a symbolistického maliarstva (Magritte, Miró, Ernst, Redon, Bosch) ako vlastná reinterpretácia týchto prúdov v digitálnom priestore. Praktickým výstupom magisterskej práce bude hrateľné demo pozostávajúce z minimálne dvoch kompletných levelov s plným naratívnym rámcom.