Návrh magisterského projektu 2026 – Rafajová Denisa v spolupráci s Bernáthovou Martinou
Krátka naratívna hra s odhadovanou dĺžkou 30 minút, v ktorej protagonista po autonehode na opustenej lesnej ceste uteká do lesa a uviaznee v sérii surrealistických „životov" – každý odráža inú vrstvu jeho roztrieštenej psychiky. Svetmi ho sprevádzajú tieňové kreatúry s nejednoznačnou povahou, ktoré mu pomáhajú aj podkopávajú ho zároveň. Cez opakujúce sa symboly a útržky spomienok hráč postupne odhaľuje pravdu: protagonista pri nehode zrazil človeka a namiesto čelenia následkom ušiel.
Puzzle mechaniky sú inšpirované hrami Life is Strange a Florence – krátke, intuitívne interakcie späté s emóciou momentu. Naprieč svetmi funguje mechanika denníka, ktorého záznamy sa nenápadne menia, čím hra spochybňuje hráčovu pamäť a istotu. Záver privedie protagonistu späť na miesto nehody, kde stojí pred jediným rozhodnutím.
Projekt je umeleckým experimentom skúmajúcim vinu, sebareflexiu a odvahu prestať utekať pred minulosťou.