Postup tvorby dialógov
Pri tvorbe naratívnej časti bakalárského projektu bol ako podporný nástroj využitý model umelej inteligencie ChatGPT. Pomocou iteratívnych promptov bol vytvorený základný scenár hry a dialógy medzi operátorom a hráčom. Výstupy boli následne manuálne upravené a prispôsobené požadovanému priebehu príbehu, atmosfére a gameplay mechanikám projektu. Finálne dialógy boli nadabované pomocou AI nástroja Artlist AI Voiceover, ktorý umožnil vytvoriť hlas operátora bez potreby nahrávania vlastného dabingu. Jednotlivé zvukové stopy boli následne upravené a zostrihané v programe Adobe Premiere Pro, kde bolo upravené ich časovanie a rozdelenie na samostatné repliky. Po spracovaní boli zvukové súbory importované do Unreal Engine 5 a prostredníctvom Blueprintov prepojené s hernými udalosťami. Dialógy sa tak prehrávajú automaticky pri dosiahnutí definovaných udalostí, čím podporujú postupné rozprávanie príbehu a navigáciu hráča počas gameplayu.