Nanešťastie pre mna osobne je Blender oveľa lepší nástroj na vyrýbanie procedurálnych textúr než Designer. Prečo? Shader Editor + Geometry Nodes. Časť sa vyexportuje ako texture, časť ako geometria a hotovo, Azda jediná výhoda je schopnosť tvorby materálov priamo pre Substance Painter.

Kredit Lucií Pokrievkovej ktorá mi dodala kreslené textúry pre scénu s kolieskom.

Fotodokumentácia