M.Arch Miroslav Straka
Tvorba herného prostredia
Vzdelanie

2013 – 2016 - Universita aplikovaných umení Viedeň (M.Arch)
2009 – 2013 - VŠVU Bratislava (Bc.)

Výber profesionálnych projektov

2019 – súčasnosť - Loot River
Vývoj hry Loot River pre Windows a Xbox konzoly. Hra bola vydaná v 2022 po veľmi úspešnej marketingovej kampani s miliónmi zhliadnutí cez všetky médiá v zmluve s Microsoftom cez ich službu Game Pass, ktorá sprístupnila hru pre milióny platiacich užívateľov tejto služby zadarmo. Hra bola súčasne vydaná pre Windows a pre Xbox konzoly súčasnej a minulej generácie. V súčasnosti prebieha vývoj Playstation verzie a editora levelov. Hra bola vo viacerých prestížnych médiách, v exkluzívnom Edge magazíne, súčasťou Day of the Devs, bola prezentovaná exkluzívne Microsoftom na ich herných prezentáciách a získala viaceré veľmi pozitívne hodnotenia, ako 8.5/10 z prestížneho Game Informeru. Počas vývoja hra získala investície od SUPERHOT a od Fondu na Podporu Umenia.

2018 – 2019 - Euclidean Skies
Euclidean Skies je pokračovanie mobilnej hry Euclidean Lands, s rozšírením o nesymetrické tvary, zlepšením grafiky, procedurálnou generáciou a ešte prepracovanejším AR módom. Euclidean hry predali dokopy cca 200 000 kusov len na platforme iOS. Apple používa na promo svojich produktov Euclidean Skies na webstránchach, ako aj vo fyzických obchodoch, či na prezentácie pri otvorení nových Apple Storov.

2017 – 2018 - innovation.rocks: Technický riaditeľ. Innovation.rocks je rakúska spoločnosť zameriavajúca sa na aplikáciu nových technológií v komerčnom sektore, s klientami ako Audi, Volkswagen, Miele, MAN, Konica Minolta… Zodpovednosť za riadenie vývoja VR tréningov pre montážne linky - manažment tímu špecialistov, jednania s klientami, spolupráca s Rakúskym inštitútom technológii pre VR výskum, testovanie, vývoj a aplikácia nových metód pre VR interakcie. Tréning, ktorý bol vyvinutý sa v súčasnosti používa pri školení nových zamestnancov vo Volkswagene, a vďaka úspechu tréningu záujem prejavili aj ďalšie spoločnosti ako napr. Porsche.

2015 – 2017 - Euclidean Lands
Euclidean Lands je mobilná premium hra s AR módom. Hra sa stala veľmi úspešnou, vyhrala mnoho occenení ako: AppStore Editors’ choice, Best of 2017 (AppStore), Mobile Game of the Year (Stuff), GOLD Award (Pocket Gamer), Best Mobile Games of 2017 (CNET), Best of Show GDC 2017 (AppAdvice), a mnoho ďaľších. Hra sa stala veľmi populárnou, a dostala sa aj do mimoherných médií, napríklad do televźneho seriálu Námorný vyšetrovací úrad - NCIS: New Orleans.
Bola to jedna z prvých hier na svete, ktorá používala ARKit na zobrazenie augmentovanej reality, a má výborné hodnotenie ako od užívateľov, tak aj od kritikov.

2016 – 2017 - innovation.rocks: vývojár. Pracoval na rôznych úspešných projektoch, vrátane AR a VR.

2017 - LEIA 3D: Spustenie holografického telefónu a vývoja holografickej verzie hry Euclidean Lands.

2014 – 2016 - DeepInterface: Vývoj prototypov VR a WebGL aplikácií v malom Rakúskom startupe.

2016 - Capturing Reality: Kreácia hlavných marketingových assetov.

2015 - KKCG: Vývoj niekoľkých architektonických štúdií, vizualizácie a marketingové assety, 3D animácie. KKCG postavilo niekoľko kaviarní na základe predložených návrhov.

2012 – 2013 - Soma architecture: Stážista.

2011 - DNA architekti Barcelona: Stážista.

 

Aktivity:

2023 - Univerzita Aplikovaných Vied Breda: Prednáška na Everything Procedural 2023. Pravidelne sa venuje prednášaniu na Univerzitách alebo herných a iných podujatiach.
2019 - Univerzita Innsbruck: Pomoc študentom pripraviť AR výstavu a aplikácie pre Tirolské Štátne Múzeum.
2017 - Vysoká škola umeleckopriemyselná v Prahe: Konzultant pre študentov, vedenie VR workshopu.
2014 - Univerzita aplikovaných umení Viedeň: asistent výučby

Tvorba herného prostredia, 2. ročník, letný semester

2. Bc. ročník

2. Bc. ročník

2. Bc. ročník

Tvorba herného prostredia, 2. ročník, zimný semester

2. Bc. ročník

2. Bc. ročník

2. Bc. ročník

2. Bc. ročník

Tvorba herného prostredia

3. Bc. ročník

3. Bc. ročník

3. Bc. ročník